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App de leitura personalizada ajuda pessoas com dislexia

Plataforma de leitura com IA adapta-se em tempo real a cada aluno com dislexia, com pilotos em cinco escolas e mais de 100 alunos a testar

Vítor Clara, Francisco Redondo, Margarida Nunes e André Rodrigues são estudantes do Instituto Superior Técnico e criaram uma plataforma para apoiar estudantes com dislexia
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A Dyscovery, startup criada por estudantes do Instituto Superior Técnico (IST), está a desenvolver uma plataforma digital que atua como companheiro de leitura personalizado. A ferramenta usa inteligência artificial para adaptar-se em tempo real às necessidades de cada aluno.

A iniciativa nasceu na JUNITEC, empresa do IST, e envolve Francisco Redondo, Margarida Nunes, Vítor Clara e André Rodrigues, todos mestrandos no IST. O projeto encontra-se numa fase experimental com pilotos em cinco escolas de Lisboa, Coimbra e Leiria, envolvendo mais de 100 alunos.

A plataforma surge para apoiar a dislexia, uma dificuldade de leitura e escrita com base neurobiológica. O objetivo é facilitar o diagnóstico atempado e oferecer estratégias que minimizem impactos na vida escolar e social das crianças.

Na prática, o sistema combina IA com ciência cognitiva, oferecendo um modo de leitura assistida, com apoio visual e auditivo, e um modo de prática, com exercícios de escuta, escrita e leitura em voz alta. A aplicação mostra sílabas de cada palavra.

Ao criar a conta, o utilizador escolhe o ano escolar, para sugerir exercícios adequados. Se o aluno atingir várias notas máximas, o sistema sugere subir de nível. O objetivo é manter o desafio alinhado à evolução do estudante.

A plataforma recolhe métricas de velocidade de leitura e escrita, apresentando uma nota global para monitorização pelo docente. Professores podem criar exercícios próprios, ajustados às necessidades de cada criança, facilitando adaptação de frases conforme o ritmo de cada aluno.

Novo nível desbloqueado

Os pilotos permitiram recolher feedback sobre interação e adequação dos exercícios. Concluiu-se que incorporar gamificação pode incentivar a realização de atividades, com missões e recompensas.

A implementação da gamificação já mostrou aumento de atividade e de precisão. Os alunos mostraram maior motivação para completar exercícios, especialmente nos primeiros anos de escolaridade, onde a dislexia é mais perceptível.

Com a conclusão desta fase, a equipa pretende ampliar o acesso a mais escolas e, posteriormente, chegar aos pais através de um site central com vários exercícios, para sensibilizar sobre a dislexia e apoiar a leitura contínua ao longo da vida.

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