- A PSP inicia nesta segunda-feira a operação Vive na Real! — Não na Dependência, que se estende até 27 de março, com foco em sensibilizar alunos do 3.º ciclo e do ensino secundário para os riscos de substâncias psicoativas e de adição aos videojogos.
- A ação aborda a dependência de dispositivos eletrónicos e redes sociais, conforme tendência destacada pela PSP.
- Dados do inquérito do Dia da Defesa Nacional indicam que a maioria usa a internet quatro horas ou mais por dia, sendo quarenta por cento a usar cinco horas ou mais.
- O inquérito aponta que 41 por cento dos jovens começaram a usar a internet antes dos dez anos; 97 por cento dos jovens de 18 anos usam redes sociais, com quinze por cento a usar seis horas ou mais nelas.
- Em relação aos videojogos, 61 por cento dos jovens de 18 anos jogam online, com 28 por cento a jogar menos de duas horas por dia, 19 por cento entre duas e três horas, e seis por cento a jogar seis horas ou mais; a OMS classifica a adição a videojogos no ICD-11 e a PSP alerta para aumento do consumo de cannabis, ecstasy e anfetaminas entre jovens.
A PSP iniciou nesta segunda-feira a operação “Vive na Real! — Não na Dependência” com o objetivo de sensibilizar alunos do 3.º ciclo do ensino básico e do ensino secundário para os riscos do consumo de substâncias psicoativas e da adição aos videojogos. A ação decorre até 27 de março, envolvendo ações de informação sobre dependência de dispositivos eletrónicos, especialmente redes sociais.
A operativo foca-se em contextos escolares, mas também aborda o uso de internet e online em casa, refletindo mudanças nos hábitos de consumo. Dados do inquérito do Dia da Defesa Nacional indicam que 61% dos jovens utilizam a internet em média quatro horas por dia, e 40% passam cinco ou mais horas online.
Contexto e dados sobre dependências digitais
Entre os jovens de 18 anos, 97% são utilizadores de redes sociais, com 15% a usar durante seis ou mais horas diárias. Quanto aos jogos online, 61% dos jovens da mesma idade jogam, com 28% a menos de duas horas diárias, 19% entre duas e três horas, e 6% a jogar seis horas ou mais.
Tendências de consumo de substâncias
A PSP recorda que a perturbação de adição aos videojogos foi classificada pela OMS como doença no ICD-11, envolvendo padrões de comportamento persistentes. Além disso, a autoridade sinaliza um aumento no consumo de substâncias psicoativas, incluindo canábis, ecstasy e anfetaminas, sobretudo entre jovens.
Apelo à atuação
A PSP reforça a importância de comunicar qualquer sinal de adições em contextos escolares ou em outros ambientes, com foco em prevenção e informação para docentes, famílias e alunos.
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