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Como plataformas online usam jogos para radicalizar crianças

Jogos online funcionam como redes que captam crianças para conteúdos radicais, expondo-as a grupos nazis e a comunidades de automutilação

As crianças são vítimas preferenciais destas plataformas que lhes criam um sentimento de pertença
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  • Plataformas digitais, incluindo Roblox, estão a ser usadas para radicalizar crianças, funcionando como uma rede de recrutamento.
  • O relato menciona salas nazis que foram vistas por PJ dentro dessas plataformas.
  • Em um caso, uma criança participava numa comunidade voltada para automutilação.
  • Em casa, numa tarde de domingo, a família está reunida no sofá, enquanto as crianças passam bastante tempo nos telemóveis ou tablets.
  • As crianças são alvo principal destas plataformas, que lhes criam um sentimento de pertença.

Numa tarde de domingo, uma família está na sala. Os adultos leem ou veem televisão, enquanto os filhos brincam em tablets ou telemóveis. O tempo de tela é constante e, por vezes, silencioso.

Relatos de investigadores indicam que plataformas de jogos funcionam como redes que “pescam” crianças, oferecendo um sentimento de pertença. Em Roblox foram observados ambientes de conteúdo problemático.

Entre os casos descritos, uma criança foi exposta a salas com conteúdos de natureza nazi. Outro caso envolve uma comunidade associada a automutilação, associado a um utilizador jovem.

Especialistas destacam que o problema não se limita a um jogo específico, mas à forma como estas plataformas promovem interação entre pares. O alcance global facilita a disseminação de conteúdos nocivos.

As plataformas argumentam estar a trabalhar para melhorar a moderação, combater conteúdos inapropriados e proteger os utilizadores mais jovens. A preocupação pública mantém-se nos contextos educativos e familiares.

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