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Cory in the House para DS (2008) à venda por mais de 1.000 euros por meme

Cory in the House transforma-se num fenómeno de culto, com avaliações de utilizadores a dispararem e o preço do jogo a exceder mil euros

Cory in the House foi lançado em 2008, para a consola portátil Nintendo DS
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  • O jogo Cory in the House para Nintendo DS, lançado em 2008, tornou‑se alvo de um meme que elevou o interesse e o preço para além de mil euros.
  • O título foi mal recebido na altura, mas agora milhares de utilizadores atribuem-lhe notas positivas no Metacritic, em busca de liderança no user score.
  • Em fevereiro de 2026, o total de avaliações de utilizadores subiu para 8012, mais do que o triplo do título registado em 2023.
  • No Ebay, uma cópia chegou a ser vendida a 1188,46 euros, com outras unidades acima de 250 euros.
  • O jogo continua sem liderar o ranking do Metacritic, mantendo-se em quarto lugar, com um user score de 9,3, atrás de Clair Obscur: Expedition 33.

Cory in the House, jogo da Nintendo DS lançado em 2008, tornou-se tema de mema que impulsionou o seu destaque. O fenómeno ciblou a versão de videojogo para fãs da série juvenil, com o objetivo de alcançar o melhor user score na plataforma Metacritic. O interesse cresceu apesar das críticas iniciais negativas.

A campanha de avaliações positivas resultou num aumento expressivo do número de utilizadores que deixam avaliações. Em setembro de 2023, o jogo contava com cerca de 2.163 avaliações; em setembro de 2025, esse total aproximava-se de 8 mil, e em fevereiro de 2026 já ultrapassava os 8.000. Este pico não se traduziu ainda no topo da lista.

A procura incentivou vendas online a preços elevadíssimos. No início de fevereiro, uma cópia estava à venda no Ebay por mais de 1.1 mil euros, com várias ofertas acima de 250 euros. O valor reflete o efeito de culto gerado pelo meme entre comunidades de colecionadores.

Contexto do fenómeno

Cory in the House nasceu como série do Disney Channel em 2007 e gerou um videojogo em 2008, com receção crítica dividida. A crítica inicial apontou controlos pouco refinados e apresentação pouco exigente, levando alguns a considerarem o jogo inadequado para o público.

Perspetivas da comunidade

Media online como Reddit e Know Your Meme ajudaram a explicar a viralidade do caso. Comentários de utilizadores destacam o impacto geracional do título e o papel das plataformas de memes na criação de fenómenos inesperados.

Desdobramentos da cultura de avaliações

Especialistas em videojogos observam que o caso ilustra como avaliações de utilizadores podem criar tendências virais, independentemente da qualidade inicial do produto. A dinâmica lembra episódios passados em que comunidades online influenciam perceção pública de obras culturais.

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