- Cientistas da Faculdade de Ciências de Lisboa desenvolveram uma experiência de boxe em realidade virtual adaptada a pessoas cegas.
- O protótipo contou com a participação de Jorge Pina, ex-campeão nacional de boxe que perdeu a visão em 2004 e é treinador.
- Em Portugal, cerca de 3,5% da população é afectada pela incapacidade de ver, segundo os Censos de 2021.
- A iniciativa pretende tornar a realidade virtual mais acessível, abrindo novas formas de interação para quem não vê.
- O projeto enquadra-se na tentativa de superar barreiras de inclusão presentes em tecnologias digitais que dependem principalmente da visão.
Nesse ficheiro, cientistas da Faculdade de Ciências de Lisboa desenvolveram um protótipo de jogo de boxe em realidade virtual adaptado para pessoas cegas. A experiência visa tornar a prática mais acessível, mantendo o uso de equipamento de VR.
A equipa contou com a colaboração de Jorge Pina, ex-campeão nacional de boxe, que ficou cego em 2004 e hoje atua como treinador da academia que fundou. A participação dele ajudou a adequar o jogo às necessidades de auditiva e de tato, além de orientar a mecânica da atividade.
Em Portugal, cerca de 3,5% da população é afectada pela incapacidade de ver, segundo os Censos de 2021. O projeto reconhece que, apesar de avanços na acessibilidade, áreas como a tecnologia de realidade virtual ainda podem excluir pessoas com deficiência visual.
Desenvolvimento
O protótipo utiliza feedback tátil e sonoro para indicar movimentos e impactos, permitindo que utilizadores cegos realizem ações no jogo sem dependerem da visão. A equipa pretende avaliar a experiência com um grupo de utilizadores nos próximos meses para aferir a utilidade prática da ferramenta.
Entre na conversa da comunidade