{"id":445429,"date":"2026-04-15T14:17:17","date_gmt":"2026-04-15T17:17:17","guid":{"rendered":"https:\/\/portaltela.pt\/noticias\/2026\/04\/15\/em-contexto-de-guerra-videojogos-sao-usados-como-arma-de-desinformacao\/"},"modified":"2026-04-15T14:17:17","modified_gmt":"2026-04-15T17:17:17","slug":"em-contexto-de-guerra-videojogos-sao-usados-como-arma-de-desinformacao","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/portaltela.pt\/tecnologia\/2026\/04\/15\/em-contexto-de-guerra-videojogos-sao-usados-como-arma-de-desinformacao\/","title":{"rendered":"Em contexto de guerra, videojogos s\u00e3o usados como arma de desinforma\u00e7\u00e3o"},"content":{"rendered":"<p>Em plena escalada de confrontos no M\u00e9dio Oriente, imagens de videojogos t\u00eam sido partilhadas como se mostrassem combates reais. Um v\u00eddeo publicado a 1 de mar\u00e7o na rede social X alegava confrontos entre um navio norte-americano e uma aeronave iraniana, mas foi considerado falso pela AFP, que confirmou ser imagem de um videojogo.<\/p>\n<p>Desde o in\u00edcio da ofensiva entre EUA, Israel e Ir\u00e3o, no fim de fevereiro, a desinforma\u00e7\u00e3o intensificou-se nas redes sociais. No meio do bojo de conte\u00fados enga\u00f1osos, os videojogos aparecem como ve\u00edculo de propaganda e manipula\u00e7\u00e3o visual, segundo verifica\u00e7\u00f5es de v\u00e1rias organiza\u00e7\u00f5es.<\/p>\n<p>A pr\u00e1tica j\u00e1 vinha a ganhar notoriedade antes de opera\u00e7\u00f5es militares espec\u00edficas. Em 2023, BBC e Euronews j\u00e1 tinham reportado o uso de cenas de Arma 3 e Call of Duty para desinforma\u00e7\u00e3o; em 2023 houve casos durante o conflito entre Israel e Hamas, segundo Axios.<\/p>\n<p>A Bohemia Interactive, criadora de Arma 3, reconheceu que imagens do jogo j\u00e1 foram usadas para fins de desinforma\u00e7\u00e3o e afirmou que coopera com meios de verifica\u00e7\u00e3o para limitar esse uso. O est\u00fadio tamb\u00e9m afirmou n\u00e3o apoiar a propaganda baseada em conte\u00fados simulados.<\/p>\n<p>Especialistas dizem que o realismo crescente dos jogos facilita a cria\u00e7\u00e3o de imagens convincentes sem presen\u00e7a de pessoas. Um v\u00eddeo de 60 euros pode gerar conte\u00fado fidedigno para fins propagand\u00edsticos, explica Roger Tavares, do IPB, por escrito ao P\u00daBLICO.<\/p>\n<p>A pr\u00e1tica inclui t\u00e9cnicas como Machinima, que usa jogos para criar filmes n\u00e3o interativos. Embora usada artisticamente, pode produzir conte\u00fados enganosos ao alterar resolu\u00e7\u00e3o, movimento de c\u00e2mara e som, tornando-se dif\u00edcil distinguir da realidade.<\/p>\n<h3>Videojogos como ferramenta de propaganda<\/h3>\n<p>Casos recentes envolvem a Casa Branca, que publicou v\u00eddeos combinando imagens de Call of Duty com ataques reais, apenas para remov\u00ea-los mais tarde. Outros conte\u00fados com GTA e Wii Sports tamb\u00e9m circularam, sem autoriza\u00e7\u00e3o de criadores.<\/p>\n<p>Apoiada pela nostalgia, a divulga\u00e7\u00e3o de conte\u00fados de Pok\u00e9mon e Wii Sports tem sido usada para transferir impulsos emocionais para causas pol\u00edticas. A Pok\u00e9mon Company afirmou n\u00e3o ter autorizado essas utiliza\u00e7\u00f5es, destacando que n\u00e3o apoia agendas pol\u00edticas.<\/p>\n<p>Para al\u00e9m disso, alguns jogos com tem\u00e1tica militar podem favorecer narrativas nacionalistas e a constru\u00e7\u00e3o de uma vis\u00e3o de mundo de bem contra o mal, alerta o especialista. O Historial de Americas Army \u00e9 citado como exemplo de envolvimento institucional com objetivos de recrutamento.<\/p>\n<p>Al\u00e9m de conte\u00fados n\u00e3o oficiais, houve tamb\u00e9m produ\u00e7\u00f5es nacionais, como anima\u00e7\u00f5es ao estilo Lego com figuras de Donald Trump e de Netanyahu veiculadas pela televis\u00e3o iraniana. A YouTube j\u00e1 p\u00f4s fim a uma conta que difundia v\u00eddeos gerados por IA nesse formato.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<ul>\n<li>Um v\u00eddeo publicado a 1 de mar\u00e7o no X, alegando mostrar confrontos entre um navio dos EUA e uma aeronave iraniana, foi considerado falso pela AFP: eram imagens de um videojogo, n\u00e3o um combate real.<\/li>\n<li>Desde o ataque de EUA e Israel contra o Ir\u00e3o, a 28 de fevereiro, a desinforma\u00e7\u00e3o nas redes sociais tem aumentado, com videojogos a servir de arma de propaganda.<\/li>\n<li>J\u00e1 havia alertas anteriores sobre conte\u00fados de videojogos usados como se fossem cen\u00e1rios reais de conflitos, com exemplos que chegaram a milh\u00f5es de visualiza\u00e7\u00f5es.<\/li>\n<li>A Bohemia Interactive, criadora de Arma 3, reconheceu o uso do jogo para conte\u00fado frequentemente enganoso e disse trabalhar com meios de comunica\u00e7\u00e3o e verificadores de dados para combater imagens falsas.<\/li>\n<li>A utiliza\u00e7\u00e3o de conte\u00fados de videojogos tamb\u00e9m se estende \u00e0 propaganda pol\u00edtica, com exemplos como v\u00eddeos da Casa Branca que combinam imagens de jogos com mensagens pol\u00edticas, al\u00e9m de discuss\u00f5es sobre t\u00e9cnicas como Machinima para criar conte\u00fados veross\u00edmeis mas enganosos.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":445433,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6871,6716],"tags":[8375,8231,7995,8237,7989,1216],"class_list":["post-445429","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-sociedade","category-tecnologia","tag-_ciberseguranca","tag-_desinformacao","tag-_imprensa","tag-_informacao-internacional","tag-_tecnologia","tag-falsa-comunicacao-de-crime"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.2 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Em contexto de guerra, videojogos s\u00e3o usados como arma de desinforma\u00e7\u00e3o - Portal Tela Portugal<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"pt_PT\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Em contexto de guerra, videojogos s\u00e3o usados como arma de desinforma\u00e7\u00e3o - Portal Tela Portugal\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Um v\u00eddeo publicado a 1 de mar\u00e7o no X, alegando mostrar confrontos entre um navio dos EUA e uma aeronave iraniana, foi considerado falso pela AFP: eram imagens de um videojogo, n\u00e3o um combate real. 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